近年来,随着优秀国产游戏的火爆发布,越来越多的游戏作品进入大众视野
好的是,主流社会开始认可并重视游戏作品的艺术价值。但不可否认的是,他们会把更多的注意力放在“厉害”的游戏上。之后,那些看起来很有趣的作品就会被放在聚光灯下,等待着被照亮
1.为好游戏而生
2016年4月17日是TapTap正式上线的日子
在其诞生的背景中,心动在从事移动游戏发行业务时遭遇了各种各样的怪相。以往的多模式模式带来了高额的平台分成,开发者通过准备渠道、接入SDK、追加收费部分来改变游戏内容。为了让优秀的开发者脱颖而出,正视玩家对游戏的重要需求,TapTap推出了。开发者无需接入SDK,只需注册账号即可上传游戏,与玩家正面交锋。并且,还学习Steam,朝着“渠道 社区”的融合模式前进
8年过去了,TapTap通过这种真诚开放的发行理念,打动了无数开发者和玩家的心。其中包括很多中小开发者、独立游戏制作人和海外独立游戏,他们的作品本身质量很好,但是没有启动资金,不懂市场营销和社区运营对发行造成了影响
TapTap的出现为内容付费型游戏找到了一条活路。与传统氪金游戏渠道相比,TapTap一直专注于一些“小而美”的游戏作品。《帕斯卡契约》、《泰拉利亚》、《艾希》等优秀的购买制游戏陆续在移动端崭露头角,并大获成功。其中,独家登陆TapTap的《泰拉利亚》在TapTap平台上至今已售出近500万款,荣获2021年度大赏的最优秀游戏。这证明了“发现好游戏”的行业理念值得坚持
当然,这些经验的积累并没有减慢TapTap的发展步伐。TapTap今年开始的“聚光灯游戏创作挑战”(后称聚光灯GameJam),就是希望在那里出现更好的游戏,而不是满足于找到好的游戏
不设任何门槛的参赛资格,21天里漫长的赛程,远超同类比赛的百万奖金池,平台发行资源,是本次“广邀英雄帖”中实实在在给予的资源和诚意是
继第5届独立夏令营之后,此次成为焦点的GameJam再次引入了21天线创作项目。开发周期的延长意味着参与者在时间调整小组内获得更多的想法,修改游戏作品的细节
为好游戏而生的TapTap,这次把聚光灯放在了角落,让好游戏先诞生了
2.理想vs生活
在谈论独立游戏开发的时候,第一印象会不由自主地联想到与困难相关的消极词汇。实际上,很多个人开发者和小团队都面临着人生和理想之间的摩擦
最近,日本博主@ kanan_kikuchi制作了一款名为《孤独独立游戏开发者的一生》的经营模拟游戏,描述了独立游戏开发者所面临的状况
正如标题所示,游戏的作者有着非常孤独的氛围,一个人承受着日常生活、健康、熬夜创作等压力进行开发
随手搜索一下小红的书,就会发现很多开发者都是裸辞做游戏的。有的人离开了高薪高压的大工厂环境,有的人厌倦了一成不变的生活,冲动地选择在游戏的理想中破茧成蝶
当然,并不是所有人都有从零开始进行断舍离的勇气,但对于很多想要开发游戏的人来说,阻碍他们前进的是工作、私人生活、家庭等现实
人生与理想的碰撞,在竞技场外比比皆是
3.合作的力量
星露谷的作者埃里克?巴罗内在一次采访中这样说道
“游戏的成功不会改变我对人生的看法,也不会改变我的人生。我的人生目标不是赚钱,而是制作有意义的作品,与世界分享。”
很多游戏开发者都抱着这个信念走在游戏制作的道路上
好的作品有被更多人看到的价值。9月20日起,聚光灯GameJam与小红书游戏正式开始独家合作。共同打造聚焦创意的舞台,让创作者不再孤独
小红书是中国最活跃的内容分享平台之一,每天有数亿用户聚集在这里分享自己的日常生活。其中,游戏相关内容的日曝光量超过20亿,内容增长率也达到了239%。通过普通玩家之间的互相“种草”,为众多个人开发者和游戏厂商带来了新的内容潮流
在这次与聚光灯GameJam的合作中,只要参与小红书的投稿,官方将随机抽取优质笔记本,每篇额外提供5-20w的流量支持。通过特有的阶段性算法推荐,积累曝光量,进入下一个流量池,呈现在亿万用户面前
这样一来,“孤独”的开发者们就能找到志同道合的伙伴,将自己的创意和才能展现在亿万玩家面前,在众人的簇拥下创造出优秀的游戏
当然,本次关注GameJam合作的目的不仅仅是为了将优秀的游戏产品推向商业化的成功,更是穿梭于游戏理想与现实生活之间的探索。创作过程能否充分走到核心玩家以外的大众视野下,与生活中的情感、思想和体验产生新的碰撞。更有趣、更温暖的游戏作品诞生了
在这次的“聚光灯游戏创作挑战”中,开发者们不仅能得到奖金、掌声、流量,还能找到志同道合的他们,碰撞出不一样的灵感火花,用合作的力量一起制作一个有趣的游戏我相信能做到